Video game titan Square Enix is making a bold stride into the realm of artificial intelligence (AI), confirming the use of AI-generated art in gaming for their upcoming game, Foamstars. This announcement follows their earlier declaration of an 'aggressive’ adoption of AI tools, marking a significant shift in the gaming industry.
Przecięcie SI i Sztuki w Grach
Zgodnie z doniesieniami platformy informacyjnej o grach wideo VGC, Square Enix wykorzystał SI do zaprojektowania okładek albumów w grze Foamstars. Firma eksperymentowała z narzędziem SI o nazwie Midjourney, używając prostych poleceń do generowania abstrakcyjnych obrazów. Jest to innowacyjne wykorzystanie SI w procesie twórczym, wprowadzające nowe spojrzenie na rozwój gier.
Foamstars, gra typu strzelanka 4v4 opracowana na konsolę PlayStation 4 i 5, ma zamiar zrobić furorę w społeczności graczy. Gracze używają karabinów strzelających pianką i strategicznie budują teren, aby wyprzedzić swoich przeciwników. Gra została porównana do serii Splatoon firmy Nintendo, mając podobny wygląd i klimat.
Rola SI w Przemysle Gry
Mimo że Square Enix przyznał wykorzystanie generatywnej SI do tworzenia okładek albumów, podkreślili, że reszta gry została stworzona przez ich zespół deweloperski. Generatywna SI, która używa poleceń do tworzenia obrazów, tekstu, wideo i muzyki, jest coraz bardziej wykorzystywana w przemyśle gier. Główne studia gier, takie jak Blizzard Entertainment, Roblox, Ubisoft i NCSoft, również wykorzystują SI w swoich procesach twórczych.
Mimo pewnego oporu ze strony graczy, rola SI w przemyśle gier się poszerza. Prezydent Square Enix, Takashi Kiryu, wyraził zamiar firmy agresywnego stosowania SI i innych zaawansowanych technologii w procesie tworzenia i publikowania ich treści. Kiryu uważa, że SI zwiększy wydajność rozwoju gier i może być skutecznie zastosowana w działaniach marketingowych.
Przyszłość SI w Świecie Gier
Dział SI Square Enix zaprezentował potencjał SI w grach wideo poprzez demonstrację zaktualizowanej przez SI wersji gry tekstowej z 1983 roku, The Portopia Serial Murder Case. Ponadto firma zainwestowała w wiedeński startup SI o nazwie Atlas, który wykorzystuje generatywną SI do konwertowania tekstu i obrazów na światy 3D.
W miarę jak koszty tworzenia gier nadal rosną, oczekuje się, że SI uprości proces w nowych i ekscytujących sposobach. Krok Square Enix w kierunku sztuki generowanej przez SI w grach może potencjalnie rewolucjonizować przemysł gier, otwierając świat możliwości zarówno dla twórców gier, jak i graczy.
Obserwując wzrost SI w grach, warto również zauważyć wpływ technologii blockchain na ten przemysł. Platformy takie jak cryptoview.io umożliwiają graczom bardziej efektywne zarządzanie ich aktywami cyfrowymi, poprawiając ogólny sposób gry.
Odkryj teraz cryptoview.io!
