ネットフリックスがストリーミングビデオゲームに参入したことが業界にとって意味するものとは?

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重いゲームファイルをダウンロードし、パワフルなゲーム機を所有する時代は終わりを迎えつつあるのでしょうか? ネットフリックスが最近ゲームストリーミングに参入したことで、その可能性があります。 このストリーミング大手は、限定的なテストを現在実施しており、ゲームのダウンロードや高性能なゲームハードウェアの必要性なしに、選択されたデバイスに直接ビデオゲームストリーミングを提供しています。

ゲーム業界への新たな参入

ネットフリックスは、カナダと英国の選択されたユーザー向けに、選択されたテレビモデル、Windows PC、macOSコンピュータ、モバイルデバイスなど、さまざまなデバイスでストリーミングビデオゲームのテストを開始しました。 ただし、MicrosoftのXbox Series XやSonyのPlayStation 5など、人気のあるゲーム機は現在サポートされていません。

この重要な動きは、ネットフリックスによるブログ投稿を通じて発表されました。先週、iOS向けの「Netflix Game Controller」というアプリの静かなリリースに続いています。ネットフリックスのゲーム担当副社長であるマイク・ヴェルデュ氏は、同社がまだゲームの旅の初期段階にあると述べ、ベータテスターに2つのゲームを提供していると述べました。

ゲームスタート

提供される最初のゲームは、2021年にネットフリックスが買収したNight School Studioの怖いナラティブアドベンチャーゲームであるOxenfreeです。 2番目のゲームは、アーケードスタイルの宝石採掘ゲームであるMolehew’s Mining Adventureです。

ヴェルデュ氏は、この限定ベータ版はゲームストリーミング技術とコントローラのテスト、および時間の経過とともに会員体験の向上を目的としていると強調しました。 ネットフリックスは2021年にダウンロード可能なゲームをカタログに追加しましたが、この新しいイニシアチブでは、より大きくてより堅牢なゲームを任意のサポートされているデバイスにストリーミングすることができます。 必要なのは安定したインターネット接続だけです。

大局を見渡す

ネットフリックスのゲームへの進出はなぜ重要なのでしょうか? ゲームは、テレビ番組、映画、ソーシャルビデオプラットフォーム、アプリなど、他のエンターテイメント形式とユーザーの注意を競い合っています。 映画と同様に、ビデオゲームは物語や異なる世界への没入感を提供し、選択と相互作用の要素を追加します。

ネットフリックスのストリーミング競争相手であるAmazonとAppleはすでにゲームに進出しています。 AmazonはPrimeユーザー向けにさまざまなゲームの特典を提供し、ビデオゲームストリーミングプラットフォームのTwitchを所有しています。 Appleは、広範なApp Storeのゲームカタログを通じて、すべてのアプリ内課金の30%カットからゲーム収益を生み出し、独占ゲームを提供するApple Arcadeの定額制サービスを提供しています。

エンターテイメント・ソフトウェア協会(ESA)の調査によると、ビデオゲームは内向的な人たちのニッチな趣味ではありません。今年の時点で、2億1260万人のアメリカ人が週に少なくとも1時間ゲームをプレイしています。 ビデオゲームは数十億ドルの産業であり、カジュアルなモバイルゲームが特に人気です。 ESAのゲームレポートによれば、サーキャナのデータを引用して、昨年アメリカ人はビデオゲームに565億6000万ドルを費やしました。 2019年から130億ドル増加しています。

ゲームへの拡大により、ネットフリックスは世界中のゲーマーの数を増やし、現在進行中のWGAとSAG-AFTRAのストライキ中にコンテンツの空白を埋める可能性があります。 この急速に変化する風景で、暗号通貨がどのような役割を果たすのか想像することができます。 cryptoview.ioのようなプラットフォームがゲームとデジタル通貨の交差点を航海する上で重要な存在になるかもしれません。

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