Le titan du jeu vidéo Square Enix fait un pas audacieux dans le domaine de l’intelligence artificielle (IA), confirmant l’utilisation de l’art généré par l’IA dans les jeux pour leur prochain jeu, Foamstars. Cette annonce fait suite à leur déclaration antérieure d’une adoption « agressive » d’outils d’IA, marquant un changement significatif dans l’industrie du jeu.
L’intersection de l’IA et de l’art dans les jeux
Comme l’a rapporté la plateforme de nouvelles sur les jeux vidéo VGC, Square Enix a utilisé l’IA pour concevoir les pochettes d’album dans le jeu pour la bande-son de Foamstars. La société a expérimenté avec Midjourney, un outil d’IA, en utilisant des instructions simples pour générer des images abstraites. Il s’agit d’une utilisation innovante de l’IA dans le processus créatif, apportant un regard nouveau sur le développement de jeux.
Foamstars, un jeu de style shooter 4v4 développé pour PlayStation 4 et 5, est sur le point de faire sensation dans la communauté des joueurs. Les joueurs utilisent des pistolets à mousse et construisent stratégiquement un terrain pour surpasser leurs adversaires. Le jeu a été comparé à la série Splatoon de Nintendo, partageant un aspect et une sensation similaires.
Le rôle de l’IA dans l’industrie du jeu
Alors que Square Enix a reconnu l’utilisation de l’IA générative pour la création des pochettes d’album, ils ont souligné que le reste du jeu a été conçu par leur équipe de développement humaine. L’IA générative, qui utilise des instructions pour créer des images, du texte, des vidéos et de la musique, est de plus en plus adoptée dans l’industrie du jeu. Les principaux studios de jeux tels que Blizzard Entertainment, Roblox, Ubisoft et NCSoft utilisent également l’IA dans leurs processus créatifs.
Malgré une certaine résistance de la part des joueurs, le rôle de l’IA dans l’industrie du jeu se développe. Le président de Square Enix, Takashi Kiryu, a exprimé l’intention de l’entreprise d’appliquer de manière agressive l’IA et d’autres technologies avancées à leurs fonctions de développement de contenu et de publication. Kiryu estime que l’IA améliorera la productivité du développement de jeux et pourra être appliquée efficacement aux efforts de marketing.
L’avenir de l’IA dans le monde du jeu
La division IA de Square Enix a démontré le potentiel de l’IA dans les jeux avec une démonstration d’une version mise à jour par l’IA du jeu textuel de 1983, The Portopia Serial Murder Case. De plus, la société a investi dans la start-up autrichienne Atlas, qui utilise l’IA générative pour convertir du texte et des images en mondes 3D.
Alors que le coût du développement de jeux continue d’augmenter, on s’attend à ce que l’IA rationalise le processus de manière nouvelle et passionnante. Le passage de Square Enix à l’art généré par l’IA dans les jeux pourrait potentiellement révolutionner l’industrie du jeu, ouvrant un monde de possibilités pour les développeurs de jeux et les joueurs alike.
Alors que nous assistons à la montée de l’IA dans les jeux, il est également intéressant de noter l’impact de la technologie de la blockchain sur l’industrie. Des plateformes comme cryptoview.io permettent aux joueurs de gérer leurs actifs numériques de manière plus efficace, améliorant ainsi l’expérience globale du jeu.
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