Im zweiten Quartal 2023 verzeichnete The SandBox, ein Gaming-Metaverse, einen bemerkenswerten Anstieg der Erstellungen und Primärverkäufe von nicht fungiblen Tokens (NFTs). Dieses Wachstum erfolgte trotz eines nachlassenden Interesses an metaverse-basierten Projekten und NFTs im Allgemeinen, ein Trend, der das erste Halbjahr prägte. Die Leistung von The SandBox im Q2 ist eine interessante Fallstudie für den Einfluss von NFTs im Q2.
Aufschlüsselung des NFT-Ökosystems von The SandBox
The SandBox bietet eine breite Palette von In-Game-NFTs, die hauptsächlich in LAND und nicht-LAND NFTs kategorisiert sind. Der Begriff ‚LAND‘ bezieht sich auf digitale Immobilien, die Benutzer innerhalb der virtuellen Welt von The SandBox besitzen und monetarisieren können. Die Plattform umfasst eine Karte mit 166.464 LANDS. Nicht-LAND-Assets umfassen ESTATE, ASSET, GEM, CATALYST und Game Maker.
Eine genauere Betrachtung der Leistung im Q2
Trotz eines allgemeinen rückläufigen Trends im Ökosystem im Q1 verzeichnete The SandBox zwischen April und Juni einen Aufschwung bei der Anzahl der Käufer von nicht-LAND, den erstellten nicht-LAND NFTs und den erstellten LAND NFTs. In diesem Zeitraum stieg die Anzahl der erstellten LAND NFTs um beeindruckende 61%, was zu einem Wachstum von 29% bei den primären LAND-Verkäufen führte. Während der Verkauf von LAND dasjenige von nicht-LAND übertraf, wuchs das Volumen der primären Verkäufe von nicht-LAND um 30%, was jeden einzelnen LAND-Verkaufstyp übertraf.
Herausforderungen bei Sekundärverkäufen und Umsatz
Während sich Primärverkäufe gut entwickelten, verzeichneten Sekundärverkäufe dieser NFTs auf Marktplätzen wie OpenSea und LooksRare im Q2 einen Rückgang. Sowohl LAND- als auch nicht-LAND-Assets verzeichneten während des letzten Jahres in jedem Quartal Rückgänge im Sekundärhandel. Dies könnte auf einen Rückgang des Mindestpreises und ungünstige Marktbedingungen zurückzuführen sein.
Darüber hinaus verzeichnete der Gesamtumsatz von The SandBox, der sich aus dem Volumen der primären Verkäufe von NFTs und den Lizenzgebühreneinnahmen (5% des Gesamtumsatzes aus Sekundärverkäufen) ableitet, ein Quartalsrückgang von 15%. Primärverkäufe von nicht-LAND machten 37% des gesamten Umsatzes von The SandBox aus, obwohl es Quartalsrückgänge bei nicht-LAND-Lizenzgebühren, LAND-Lizenzgebühren, Privatverkäufen, Auktionen und primären Verkäufen gab.
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