تقوم شركة الألعاب العملاقة Square Enix بخطوة جريئة نحو عالم الذكاء الاصطناعي (AI)، مؤكدة استخدام الفنون المولدة بالذكاء الاصطناعي في الألعاب الخاصة بهم في لعبتهم القادمة، Foamstars. يأتي هذا الإعلان بعد إعلانهم السابق عن اعتماد ‘عدواني’ لأدوات الذكاء الاصطناعي، مما يشكل تحولاً كبيراً في صناعة الألعاب.
تقاطع الذكاء الاصطناعي والفن في الألعاب
وفقًا لمنصة أخبار الألعاب الفيديو VGC، قامت Square Enix باستخدام الذكاء الاصطناعي لتصميم غلاف ألبومات داخل اللعبة لموسيقى Foamstars. قامت الشركة بتجربة Midjourney، أداة AI، باستخدام تلميحات بسيطة لإنشاء صور مجردة. يشكل هذا استخدامًا مبتكرًا للذكاء الاصطناعي في العملية الإبداعية، مما يجلب وجهة نظر جديدة لتطوير الألعاب.
تُعد Foamstars، لعبة بنمط إطلاق النار 4v4 المطورة لجهاز PlayStation 4 و 5، على وشك أن تحدث ثورة في مجتمع الألعاب. يستخدم اللاعبون بنادق تطلق رغوة ويقومون ببناء التضاريس بشكل استراتيجي للتفوق على خصومهم. لقد أثارت اللعبة مقارنات بسلسلة Splatoon من Nintendo، حيث تشترك في النظرة والشعور المماثل.
دور الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب
في حين أقرت Square Enix باستخدام الذكاء الاصطناعي الإنشائي لإنشاء غلاف الألبوم، أكدت أن بقية اللعبة تم صنعها بواسطة فريق التطوير البشري لديهم. يتم تبني الذكاء الاصطناعي الإنشائي، الذي يستخدم التلميحات لإنشاء الصور والنصوص ومقاطع الفيديو والموسيقى، بشكل متزايد في صناعة الألعاب. تقوم الاستوديوهات الكبرى مثل Blizzard Entertainment و Roblox و Ubisoft و NCSoft أيضًا بالاستفادة من الذكاء الاصطناعي في عملياتها الإبداعية.
على الرغم من بعض المقاومة من اللاعبين، إلا أن دور الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب يتوسع. أعرب الرئيس التنفيذي لشركة Square Enix، تاكاشي كيريو، عن نية الشركة في تطبيق الذكاء الاصطناعي وغيره من التقنيات المتقدمة بشكل عدواني على وظائف تطوير محتواهم ونشره. يعتقد كيريو أن الذكاء الاصطناعي سيعزز إنتاجية تطوير الألعاب ويمكن تطبيقه بشكل فعال على جهود التسويق.
مستقبل الذكاء الاصطناعي في عالم الألعاب
قدم قسم الذكاء الاصطناعي في Square Enix الإمكانيات الكامنة للذكاء الاصطناعي في الألعاب من خلال عرض توضيحي لنسخة محدثة بواسطة الذكاء الاصطناعي للعبة النصية لعام 1983، The Portopia Serial Murder Case. بالإضافة إلى ذلك، استثمرت الشركة في شركة البدء الناشئة في فيينا، Atlas، التي تستخدم الذكاء الاصطناعي الإنشائي لتحويل النصوص والصور إلى عوالم ثلاثية الأبعاد.
مع استمرار ارتفاع تكلفة تطوير الألعاب، من المتوقع أن يسهم الذكاء الاصطناعي في تبسيط العملية بطرق جديدة ومثيرة. يمكن أن يقوم تحول Square Enix نحو الفنون المولدة بالذكاء الاصطناعي في الألعاب بثورة في صناعة الألعاب، مما يفتح عالمًا من الإمكانيات لمطوري الألعاب واللاعبين على حد سواء.
بينما نشهد ارتفاع الذكاء الاصطناعي في الألعاب، من الجدير أيضًا بالإشارة إلى تأثير تقنية البلوكتشين على الصناعة. تمكّن منصات مثل cryptoview.io اللاعبين من إدارة أصولهم الرقمية بشكل أكثر فعالية، مما يعزز تجربة الألعاب بشكل عام.
استكشف cryptoview.io الآن!
